乱数を生成する(Rnd 関数)
2015/08/26
Rnd 関数の使い方
Rnd 関数は、0 以上、1 未満の範囲の乱数を単精度浮動小数点(Single)で生成します。
result = Rnd [ ( number ) ]
< 整数 min から max の間で、ランダムな整数値 result_int を取得する場合 >
result_int = Int ( Rnd * ( max – min + 1 ) ) + min
引数・戻り値
- number ・・・ 対象となる数値または数式を指定します。指定する値によって返される乱数は、以下の表の通りです。(省略可)
number の値 戻り値 < 0 引数 number のシード値によって決まる同じ数値 > 0 乱数系列の次の乱数 = 0 直前に生成した乱数 省略 乱数系列の次の乱数 - result ・・・ 0 以上 1 未満の範囲の値。
- max ・・・ 生成する乱数の範囲の上限値(整数)を指定します。
- min ・・・ 生成する乱数の範囲の下限値(整数)を指定します。
- result_int ・・・ 生成された乱数( min から max の間の整数値)
初期シード値が変わらない限り、一連の Rnd 関数が返す乱数系列は同じになります。これは、連続する各 Rnd 関数が乱数系列の中の直前の乱数をシード値として、次の乱数をそれぞれ生成するためです。( ⇒ サンプルVBAソース その2を参照)
引数を指定せずに、Randomize ステートメントを実行すると乱数ジェネレータを初期化することができます。
乱数系列を繰り返すには、数値を指定して Randomize ステートメントを実行する直前に、負の引数を指定して Rnd 関数を呼び出します。引数 number に同じ値を指定して Randomize ステートメントを使用しても、前の乱数系列を繰り返すことはできません。
Rnd 関数の使用例
サンプルVBAソース その1
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
Sub Sample_Rnd1() '整数 1 から 6 までの乱数を発生 MsgBox Int(6 * Rnd) + 1 End Sub |
実行結果
サンプルVBAソース その2
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
Sub Sample_Rnd2() 'Randomize '乱数を発生 ActiveCell.Value = Rnd End Sub |
実行結果
上記「サンプルVBAソース その2」をセルA1 からA5 で実行して保存後、一旦終了します。
保存したブックを開いて「サンプルVBAソース その2」をセルB1 からB5 で実行した結果
乱数シード値(Randomize)を設定しない場合は、上記のとおり実行結果は常に一定になります。
「サンプルVBAソース その2」の4行目のコメントをはずして、Randomize ステートメントを実行すると乱数ジェネレータを初期化することができます。
関連記事
-
-
乱数ジェネレータを初期化 (乱数系列を再設定) する(Randomize ステートメント)
Randomize ステートメントの使い方 Rnd 関数 を使用する前に使用しま …
-
-
連想配列(Dictionary オブジェクト)
連想配列 連想配列とは、添字(キー)に文字列を使用することができる配列です。 V …
-
-
日付時刻:文字列から日付・時刻データを取得( DateValue 関数、TimeValue 関数 )
DateValue 関数(文字列から日付データを取得) 【書式】 date_va …
-
-
Split 関数(文字列型の一次配列を作成)
Split 関数の使い方 【書式】 myArray = Split ( expr …
-
-
データ型変換関数
データ型変換関数の使い方 【書式】 function ( expression …
-
-
文字列:文字列右から指定文字数取得(Right 関数,RightB 関数)
Right 関数・RightB 関数 の使い方 【書式】 result_righ …
-
-
VBAの変数宣言
VBAの変数宣言について 変数を暗黙的に宣言する エクセル VBA の場合、明示 …
-
-
取り消し線を設定する(Strikethrough プロパティ)
取り消し線を設定する(Strikethrough プロパティ) Striketh …
-
-
エラー(CVErr 関数・IsError 関数・Error 関数)
CVErr 関数(エラー番号をエラー値に変換する)の使い方 【書式】 retur …
-
-
VBA で正規表現を使う(RegExp オブジェクトのプロパティ)
RegExp オブジェクトのプロパティ RegExp オブジェクトの詳細に関して …


